愛游戲張鵬:緊抓4G機遇做深大網(wǎng)游

2015年1月7日,中國移動游戲產(chǎn)業(yè)年度高峰論壇在廈門召開,游戲大佬們云集廈門。中國電信..[查看]

黑桃互動CEO王進強:要拿IP就拿最好的

黑桃互動是一家年輕的手游公司,并已在中國地區(qū)建立起龐大而穩(wěn)固的用戶流量渠道,專業(yè)提..[查看]

    "愛游戲"創(chuàng)辦于2010年8月28日,是由炫彩互動網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(中國電信游戲基地)運營的行業(yè)領(lǐng)先的"輕游戲互動娛樂平臺"。"愛游戲"始終秉承"快樂要簡單,就在愛游戲"的理念,為過億用戶提供基于手機、TV、PC、專用游戲機的融合性游戲業(yè)務(wù)。目前,"愛游戲"運營5000余款游戲產(chǎn)品,月活躍用戶達3000萬,累計下載量突破5億次,擁有百萬級安卓游戲數(shù)十款....[查看]

手機游戲中心
手游綜合門戶play.cn
TV 游戲中心
"愛游戲"擁有十多名從業(yè)經(jīng)驗超過六年的海內(nèi)外游戲運營專家,以及超過五十人的資深運營團隊, 為游戲廠商提供產(chǎn)品引入與分發(fā)、標準化產(chǎn)品測試、多渠道運營推廣、數(shù)據(jù)挖掘與優(yōu)化等一站式服務(wù)。在"愛游戲"專家型運營團隊的定制化運營服務(wù),以及精準化營銷服務(wù)下,游戲產(chǎn)品的付費轉(zhuǎn)化率同比市場,可持續(xù)提升3至10倍。 "愛游戲"擁有強大的綜合渠道分發(fā)能力,旨在助力手機游戲廠商快速、高效完成內(nèi)容的集中分發(fā)。其中自有渠道覆蓋1.6億手機用戶,累計分發(fā)量超10億;合作渠道覆蓋國內(nèi)主流互聯(lián)網(wǎng)渠道、國內(nèi)80%的終端渠道、以及主流廣告聯(lián)盟等百家合作渠道,分發(fā)范圍覆蓋國內(nèi)90%的手機用戶,累計分發(fā)游戲包15000余,月營收數(shù)千萬。 "愛游戲快捷支付SDK"具有方便、高效、穩(wěn)定的優(yōu)勢,通過優(yōu)化用戶體驗,降低付費門檻,該模式下,用戶的付費轉(zhuǎn)化率同比市場高出十倍。目前,"愛游戲"已為萬款游戲提供支付服務(wù),累計發(fā)起近3億次用戶付費行為;
"愛游戲"擁有電信級專業(yè)化客服團隊,以及立體客服渠道,擁有電話客服、微博微信客服、即時通訊端客服等多渠道響應(yīng)平臺,為用戶首推"先行理賠"服務(wù),為合作游戲廠商提供 7*24小時客服響應(yīng)及問題解決方案。"愛游戲"完善的風險管控及服務(wù)前置機制,有效預(yù)防突發(fā)事件,能最大化降低合作伙伴投訴理賠風險。 "愛游戲"依托中國電信母體,與國內(nèi)100多家主流媒體保持深度合作關(guān)系,包括互聯(lián)網(wǎng)媒體、電視媒體、移動媒體、報紙雜志等,公關(guān)影響力覆蓋至少4億網(wǎng)民。自2011年起,"愛游戲"在文化部指導下舉辦中國android原創(chuàng)手游年度評選,其扶持原創(chuàng)游戲產(chǎn)業(yè)鏈之舉,在媒體界備受關(guān)注及肯定。
愛游戲張鵬:輕游戲也有大能量
作為移動游戲領(lǐng)域的重要峰會之一,每年7月在上海舉辦的WMGC(世界移動游戲大會)歷來是各方宣布、闡述戰(zhàn)略,輸出概念、行業(yè)布..[查看]
中國電信愛游戲張鵬:為中小CP開辟綠色通道
作為移動游戲領(lǐng)域的重要峰會之一,每年7月在上海舉辦的WMGC(世界移動游戲大會)歷來是各方宣布、闡述戰(zhàn)略,輸出概念、行業(yè)布..[查看]
掌沃無限張濤:《三國戰(zhàn)神》向真三國無雙致敬
日前,西山居宣布首款代理發(fā)行手游產(chǎn)品為成都掌沃無限的《三國戰(zhàn)神》,加上艾格拉斯宣布戰(zhàn)略入資,使得掌沃無限和《三國戰(zhàn)神..[查看]
巨人移動副總裁徐博:做一個最不浮躁的自己
首先,《中國好舞蹈》從競爭力上來看,他一個非常好的IP;其次,可以形成強力的端游式的市場營銷整合方案;三.品質(zhì)保證——測試..[查看]
Capcom社長辻本春弘訪談:做手游要改變想法
去年9月份卡普空發(fā)布了人氣系列新作《怪物獵人4》并毫無疑問地取得大賣。在家用游戲上撈得風生水起的卡普空卻在手游上正陷入..[查看]
小米游戲尚進:立足米粉 將發(fā)力電視游戲
2014UniteChina(Unity亞洲開發(fā)者大會·中國站)于今明兩日在北京國家會議中心舉行。新聞發(fā)布間現(xiàn)場,小米游戲總經(jīng)理尚進回答了..[查看]

2010年8月,中國電信游戲運營中心正式揭牌成立,愛游戲產(chǎn)品正式發(fā)布。

2011年1月,"愛游戲"榮獲2010年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會"游戲產(chǎn)業(yè)支持獎"。

2011年9月,"愛游戲"杯現(xiàn)場體感游戲擂臺賽于第七屆中國國際軟件產(chǎn)品和信息服務(wù)博覽會中隆重舉辦。

2012年1月5日,由中國電信游戲運營中心、人民網(wǎng)聯(lián)合承辦的國內(nèi)首個智能手機游戲?qū)m椩u選賽事——"金鵬獎"評選大賽在京舉行。

2012年2月29日,中國電信游戲運營中心喬遷新址,各項業(yè)務(wù)飛速發(fā)展。

2012年4月,游戲運營中心加入移動游戲發(fā)展聯(lián)盟,助推國內(nèi)手游產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

2012年9月8日,炫彩互動網(wǎng)絡(luò)科技有限公司揭牌成立,中國電信游戲基地實現(xiàn)公司化改制,踏上新的歷程。

2012年12月14日,炫彩公司獲得"中國網(wǎng)絡(luò)文化社會責任獎"。

2013年1月21日,炫彩公司獲得第一屆中國應(yīng)用游戲大賽成果發(fā)布會暨移動游戲創(chuàng)意峰會"優(yōu)秀貢獻獎"。

2013年1月22日,"愛游戲"獲得第五屆WEBGAME大會"2013年度最期待WEBGAME平臺"獎項。

2013年4月22日,愛游戲累計游戲下載量突破5億次。

2013年5月,在第二屆全球移動游戲大會(簡稱GMGC)上,愛游戲推出"輕游戲互動娛樂平臺"概念;

2013年5月,武漢東湖新區(qū)管委會、炫彩公司、中國電信湖北公司三方簽署協(xié)議,共建"中國(武漢)光谷愛游戲產(chǎn)業(yè)基地"。

2013年10月:"愛游戲"獲得第十一屆中國國際網(wǎng)絡(luò)文化博覽會"網(wǎng)絡(luò)平臺品牌獎"。

2013年11月:"愛游戲"獲中國游戲行業(yè)年會"金手指"游戲運營平臺獎。

2013年11月:"愛游戲"獲得第二屆全球游戲開發(fā)者大會2013年度"最佳游戲渠道獎"。

2013年12月,"愛游戲"獲得第八屆移動游戲渠道大會"最佳運營商平臺"獎。
2010 2011 2012 2013
中國游戲用戶達4.9億 手游大爆發(fā)
2013年,中國游戲市場用戶已經(jīng)達到4.9億,游戲?qū)嶋H銷售收入達到831.7億人民幣,人均年花近170元。移..[查看]
2013年移動游戲市場占有率達13.5%
據(jù)游戲工委、CNG中新游戲研究聯(lián)合發(fā)布的《2013年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,在2013年,中國移動游戲市..[查看]

    “金鵬獎”是由愛游戲與人民網(wǎng)游戲頻道聯(lián)合舉辦的中國原創(chuàng)Android手機游戲評選大賽獎項的統(tǒng)稱。創(chuàng)立“金鵬獎”,旨在扶持中國原創(chuàng)Android手機游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展,推動中國原創(chuàng)Android手機游戲躋身市場主流,提升中國原創(chuàng)Android手機游戲產(chǎn)品競爭力。[查看]

GMGC宋煒:2014年中小CP的機會將會更大
1月6日,由GMGC全球移動游戲聯(lián)盟、中國電信愛游戲聯(lián)合主辦的2..[查看]
張益豪:發(fā)行商甄別好游戲的秘訣——三貼近
在今天由GMGC與中國電信愛游戲共同主辦的2014中國移動游戲產(chǎn)..[查看]
百度91何云鵬:4G不會徹底爆發(fā) IP和廠商將迎來2.0時代
百度91無線SVP何云鵬在演講時稱,2014是4g的起點,但并不會徹..[查看]
觸控科技CEO陳昊芝:4G到來 引擎最需要盡早適應(yīng)技術(shù)變革
在本次2014中國移動游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展峰會上,沒有準備PPT的觸控科..[查看]
頑石互動吳剛:默默做好自己 渠道自然會愛上你的
頑石互動CEO吳剛原來定的主題是講重度游戲的,但后來他覺得重..[查看]
愛游戲張鵬:擁抱變化 抓住發(fā)展4G機遇
1月6日,由GMGC全球移動游戲聯(lián)盟、中國電信愛游戲聯(lián)合主辦的2..[查看]

愛游戲總經(jīng)理張鵬發(fā)言

創(chuàng)新業(yè)務(wù)事業(yè)部總經(jīng)理李安民

文化部市場司網(wǎng)絡(luò)處處長韓險峰

人民網(wǎng)副總裁陳智霞

愛游戲張鵬與獲獎廠商合影

創(chuàng)新業(yè)務(wù)事業(yè)部總經(jīng)理肖金學

第二屆金鵬獎頒獎典禮現(xiàn)場圖片

愛游戲總經(jīng)理張鵬先生現(xiàn)場演說

創(chuàng)新業(yè)務(wù)事業(yè)部副總經(jīng)理張偉

文化部文化市場司副司長孫秋霞

文化部市場司網(wǎng)絡(luò)處處長韓險峰

人民網(wǎng)副總編許丹丹

2011金鵬獎獲獎?wù)咴诎l(fā)表感言

11屆原創(chuàng)手游評選大賽頒獎典禮

愛游戲總經(jīng)理張鵬與獲獎廠商...

12屆"游戲產(chǎn)品類獎項"獲獎...

12屆"金鵬獎"頒獎典禮

原創(chuàng)安卓手游金鵬獎頒獎現(xiàn)場

第二屆"金鵬獎"安卓手游高...

第二屆中國原創(chuàng)安卓手游大賽...

2014年12月愛游戲數(shù)據(jù)報告

2014年11月愛游戲數(shù)據(jù)報告

2014年10月愛游戲數(shù)據(jù)報告

2014年9月愛游戲數(shù)據(jù)報告

2014年8月愛游戲數(shù)據(jù)報告

2014年7月愛游戲數(shù)據(jù)報告

2014年6月愛游戲數(shù)據(jù)報告

2014年5月愛游戲數(shù)據(jù)報告

2014年4月愛游戲數(shù)據(jù)報告

2014年3月愛游戲數(shù)據(jù)報告

2014年2月愛游戲數(shù)據(jù)報告

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