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賽事直播迎來黑科技加持 聚焦沉浸式體驗與3D跟蹤

2019年1月10日 08:52  CCTIME飛象網(wǎng)  作 者:魏德齡

飛象網(wǎng)訊(魏德齡/文)不專業(yè)的解說,單一的電視轉(zhuǎn)播畫面,不得不滑動兩下的手機,這是不是你在家觀看比賽的常態(tài)呢?好消息是,你即將會對這樣的枯燥觀賽體驗說再見,隨著體育賽場中VR機位的加入、AI技術(shù)運用,加之運營商在網(wǎng)絡(luò)側(cè)的變革、5G與邊緣計算的應(yīng)用,擁有沉浸式體驗的賽事直播正在向每個家庭走來。

 

體育賽場有了新機位

每次看比賽你是不是已經(jīng)習(xí)慣了那幾種特有的機位,甚至是在玩體育游戲的過程中,你都習(xí)慣把視角調(diào)整到“廣播視角”上。然而,目前為了讓廣眾能夠獲得更好的觀賽體驗,電視轉(zhuǎn)播公司及解決方案提供商正在體育場中布設(shè)能夠為用戶帶來沉浸式體驗的新機位。

True VR就是這樣一項技術(shù),該技術(shù)率先在NBA賽事中進行應(yīng)用,并逐漸普及至了NFL、平昌冬奧會的賽場上。每種不同類型的比賽,會根據(jù)賽場環(huán)境的不同,來安排不同位置的VR機位。

例如,在上圖的速度滑冰及花樣滑冰館中,布置了VR1、VR2、VR3、VR4這四個機位來實現(xiàn)對運動員的追蹤,并帶來沉浸式的體驗,配帶相應(yīng)設(shè)備的觀眾還得隨時切換機位視角,轉(zhuǎn)播方也能利用這些機位說抓拍到的影像來豐富轉(zhuǎn)播內(nèi)容。

在雪橇項目的比賽場館中,四個VR機位主要布置在了雪橇的高速轉(zhuǎn)彎處。

據(jù)了解,在去年平昌冬奧會期間,英特爾共制作了55個小時的VR內(nèi)容,這些內(nèi)容被拍攝,存儲、壓縮后的總數(shù)據(jù)量約為30TB,并傳播至超過70個國家的觀眾眼前。

 

沉浸式奧運會即將來臨

“我們希望為當(dāng)?shù)丶彝ヌ峁┏两降母叻直媛室曨l體驗!盋omcast Cable技術(shù)、產(chǎn)品與體驗總裁Tony Werner在英特爾的CES發(fā)布會上表示。事實上,作為美國一家主要有線電視、寬帶網(wǎng)絡(luò)及IP電話服務(wù)供應(yīng)商,這家公司目前擁有強大的媒體資產(chǎn),其中的NBC環(huán)球涵蓋了NBC環(huán)球新聞集團、NBC體育集團、消費者新聞與商業(yè)頻道CNBC、微軟全國廣播公司節(jié)目MSNBC,甚至還有近年來因《怪物史萊克》、《神偷奶爸》的環(huán)球影業(yè)。NBC體育集團在2018年通過超級碗和平昌冬奧會就獲得了16億美元的收入。

合作的另一方英特爾,則不斷在體育賽事中進行著“黑科技”的嘗試,其中一個重要的“實踐場所”,也正是全球最重要的賽事盛會—奧運會。如上文中提到的,在去年舉行平昌冬奧會期間,英特爾就運用英特爾True VR技術(shù)已經(jīng)實現(xiàn)了迄今為止最大規(guī)模的虛擬現(xiàn)實賽事直播,全球各地的體育迷在交互式的虛擬現(xiàn)實環(huán)境中更近距離地觀看在平昌冬奧會。對于明年舉行的東京奧運會,英特爾還將與日本電信運營商docomo合作來部署5G網(wǎng)絡(luò),有望讓360度視角的8K視頻流,在奧運場館的高清沉浸式設(shè)備上呈現(xiàn)。

在CES 2019上,雙方表示2020年東京奧運會將是全新體驗的起點,提供卓越的沉浸式體育和娛樂內(nèi)容,為用戶帶來前所未有的觀看體驗。據(jù)悉,在下屆奧運會中,將會采用比平昌冬奧會中更大規(guī)模的技術(shù)方案。

 

高分辨率實時直播帶動網(wǎng)絡(luò)變革

不過,沉浸式的視頻體驗首先需要網(wǎng)絡(luò)側(cè)產(chǎn)生變革,例如在體育賽事直播的過程中,去年英特爾就在與?怂贵w育進行合作,將發(fā)生在紐約的美國高爾夫公開賽,應(yīng)用毫米波技術(shù),使4K直播畫面實時的傳送給洛杉磯的觀眾,這也是世界上首次使用5G進行高爾夫現(xiàn)場直播。另一合作方華納兄弟也在利用5G與邊緣計算技術(shù)來完成高分辨視頻的異地剪輯,在未來還將進一步滿足用戶的增強娛樂需求。

在家庭側(cè),英特爾與Comcast也在合作推動Wi-Fi 6的廣泛普及。Wi-Fi 6是下一代無線標(biāo)準(zhǔn),執(zhí)行802.11ax,會在2019年正式發(fā)布。與上一代WiFi相比,Wi-Fi6的最大傳輸速度可提升40%,同時提升2.4GHz網(wǎng)絡(luò)的速度,并提升穿墻性能。屆時,全新級別的家庭Wi-Fi將能夠滿足大量互聯(lián)設(shè)備的需求。

為了實現(xiàn)360度的視頻能力,Comcast將借助英特爾的視頻和網(wǎng)絡(luò)專業(yè)知識、基于英特爾至強處理器的服務(wù)器以及圖形加速器,Comcast將能擴展其富媒體服務(wù),提供沉浸感更強的內(nèi)容,如高分辨率8K流內(nèi)容。

 

未來你將這樣觀看比賽

那么,在未來我們又將如何欣賞一場比賽呢?目前它的雛形已經(jīng)出現(xiàn)。首先,戴上VR觀賽顯示是獲得沉浸式觀賽體驗的選擇之一。

此前,NBA的轉(zhuǎn)播方TNT就在推廣VR觀賽的體驗,在去年的NBA全明星賽、季后賽中,觀眾就可以通過Daydream、Oculus的平臺設(shè)備,下載TNT的App,來體驗VR觀賽的樂趣。

此外,即便不通過VR設(shè)備,360度的觀賽體驗也能惠及更多受眾。英特爾目前在于NFL的合作中,利用True View技術(shù),實現(xiàn)了對于球場各種突然事件、球員動作細(xì)節(jié)的360度回放。

科技也許能扭轉(zhuǎn)國內(nèi)裁判水平低的問題

相信,如果此項技術(shù)未來也能在國內(nèi)的賽場中得到應(yīng)用,CBA比賽中的郭士強也不至于經(jīng)常情緒激動,主裁判也不至于還要接通“場外熱線”來求助了。

在CES 2019上,還有一項足以改變未來觀賽體驗的技術(shù)對外亮相,英特爾和阿里巴巴宣布雙方正聯(lián)手開發(fā)AI運動員跟蹤技術(shù),并有望從2020東京奧運會開始部署。該技術(shù)可實現(xiàn)運動員在訓(xùn)練或比賽中3D形態(tài)的提取。

英特爾公司執(zhí)行副總裁孫納頤表示:“該技術(shù)借助人工智能對運動員視頻進行分析,不僅可以改善訓(xùn)練流程,而且有望提升實際比賽中的觀眾體驗。作為一種運動員訓(xùn)練工具,3D運動員跟蹤技術(shù)具有不可估量的潛力。同時,通過創(chuàng)造一種全新的轉(zhuǎn)播方式——在即時回放中對比賽亮點進行分析、解讀和復(fù)核,該技術(shù)能為愛好者觀看奧運會帶來全新體驗!

通過發(fā)布會現(xiàn)場的介紹視頻不難發(fā)現(xiàn),AI運動員跟蹤技術(shù)可以捕捉運動員的運動姿態(tài),并同時即時顯示出運動員的當(dāng)前速度、跳躍高度等數(shù)據(jù)信息。

這樣的數(shù)據(jù)也可以大大增強比賽的觀感,并且給很多小白觀眾一個更好的了解運動項目魅力的機會。

NHK專業(yè)運動分析節(jié)目截圖

AI運動員跟蹤技術(shù)演示截圖

同時,這項技術(shù)未來也將有望幫助運動員更快提高訓(xùn)練成績,例如在田徑運動中,不同的姿態(tài)意味著不同發(fā)力技術(shù)特點,以往要想了解高水平運動員的技術(shù)特點,需要運動員本人的配合,并借助3D動態(tài)捕捉工具與相關(guān)運動醫(yī)學(xué)檢驗才能實現(xiàn)。例如像上圖中NHK電臺所拍攝的一系列運動科學(xué)類節(jié)目,未來通過AI,不需要邀請博爾特本人,或許就能完成分析,幫助更多選手來完善自身技術(shù)。同時,為觀眾在觀賽過程中,增加更多樂趣。

編 輯:章芳
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