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中國(guó)VR產(chǎn)業(yè)白皮書:2020年市場(chǎng)趨于成熟

2017年4月1日 03:58  游戲大觀  

近日,由工信部電子信息司指導(dǎo)的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟投資促進(jìn)委員會(huì)正式成立,并發(fā)布了《2017中國(guó)VR產(chǎn)業(yè)投融資白皮書》。下面是《2017中國(guó)VR產(chǎn)業(yè)投融資白皮書》給出的一些重要數(shù)據(jù)、2016年中國(guó)VR產(chǎn)業(yè)投融資情況和中國(guó)VR產(chǎn)業(yè)投融資環(huán)境及趨勢(shì)分析。

  一、2016年VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況

(一) 產(chǎn)業(yè)演進(jìn)分析

虛擬現(xiàn)實(shí)并不是一個(gè)新事物,1989年VR被首次提出,然而并未獲得市場(chǎng)認(rèn)可。隨著Facebook收購(gòu)Oculus,以及技術(shù)的不斷完善,VR在2014年迎來發(fā)展元年。2014-2016年,VR處于市場(chǎng)培育期;2017-2019年,隨著廣泛的產(chǎn)品應(yīng)用出現(xiàn),VR將進(jìn)入快速發(fā)展期,行業(yè)對(duì)標(biāo)準(zhǔn)、相互兼容的應(yīng)用、配件需求出現(xiàn)快速增長(zhǎng),VR消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)認(rèn)知加深,VR企業(yè)級(jí)市場(chǎng)將逐步啟動(dòng)發(fā)展;預(yù)計(jì)到2020年左右,虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)將進(jìn)入相對(duì)成熟期,硬件解決方案趨合、平臺(tái)系統(tǒng)開源化、大部分技術(shù)難題將有效得以解決、內(nèi)容支撐全面、應(yīng)用場(chǎng)景改進(jìn),產(chǎn)業(yè)鏈逐漸完善。

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VR產(chǎn)業(yè)演進(jìn)路線圖

(二) 產(chǎn)業(yè)鏈全景圖

虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈包括硬件、軟件、應(yīng)用和服務(wù)。其中,硬件包括上游的零部件和中游的設(shè)備,零部件主要包括傳感器、光學(xué)設(shè)備、芯片和顯示屏;設(shè)備分為兩部分,輸出設(shè)備和交互設(shè)備。輸出設(shè)備,即顯示端,包括頭盔類、眼鏡類和一體機(jī);交互設(shè)備,即捕捉反饋,包括動(dòng)作捕捉、手勢(shì)識(shí)別、聲音感知等。軟件主要指信息處理系統(tǒng),即運(yùn)算處理,主要包括采集合成、渲染呈現(xiàn)和物理反饋。應(yīng)用即內(nèi)容,開發(fā)不同的應(yīng)用場(chǎng)景,制作多樣化的內(nèi)容,不斷支撐VR九大應(yīng)用,其中,企業(yè)級(jí)應(yīng)用(2B)包括房地產(chǎn)、工程、零售、教育、醫(yī)療和軍事;消費(fèi)級(jí)應(yīng)用(2C)包括游戲、直播和視頻。服務(wù),即分發(fā)運(yùn)營(yíng),包括平臺(tái)分發(fā)、內(nèi)容運(yùn)營(yíng)和銷售渠道等。

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VR產(chǎn)業(yè)鏈全景圖

(三) 市場(chǎng)發(fā)展

1、預(yù)測(cè)2020年中國(guó)VR市場(chǎng)相對(duì)成熟,規(guī)模將超900億元

2016年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)總規(guī)模為68.2億元,尚處于市場(chǎng)培育期。伴隨著Oculus Rift、HTC Vive、索尼PS VR等多款產(chǎn)品的上市,2017年將迎來VR快速發(fā)展期;谡w市場(chǎng)、產(chǎn)品成熟度及關(guān)鍵技術(shù)等指標(biāo)的研判,賽迪顧問對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展預(yù)測(cè)傾向樂觀,預(yù)計(jì)到2020年,市場(chǎng)進(jìn)入相對(duì)成熟期,規(guī)模將達(dá)到918.2億元,年復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)125.3%。

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2015-2020年中國(guó)VR市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)圖

  二、2016年全球VR產(chǎn)業(yè)投融資概況

(一) 2016年全球VR投融資規(guī)模實(shí)現(xiàn)高速增長(zhǎng)

近年來國(guó)內(nèi)外對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的投資非;馃,國(guó)外巨頭科技公司均涉足VR/AR(根據(jù)報(bào)告定義,下文將用VR代替VR/AR,采用泛VR概念)。2015年全球VR領(lǐng)域共獲得6.9億美元投資,2016年投資規(guī)模增長(zhǎng)至23.2億美元,增長(zhǎng)率達(dá)236.2%,高于其他領(lǐng)域的投資增幅。以下全球VR的投融資規(guī)模和結(jié)構(gòu)分析都是按照投資額統(tǒng)計(jì)。

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2015-2016年全球VR投融資規(guī)模與增長(zhǎng)圖

(二) 投融資結(jié)構(gòu)

整體上看,2016年與2015年大部分VR投資偏向視頻、游戲不同,2016年投資硬件增幅最大,主要得益于硬件廠商Magic Leap的大額融資,除此之外,投資更偏向于廣告營(yíng)銷等變現(xiàn)價(jià)值更高的領(lǐng)域、以及更具技術(shù)價(jià)值的軟件和解決方案領(lǐng)域。按照產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)來看:2016年廣告/營(yíng)銷獲得的投資額占VR領(lǐng)域總投資的8%,雖然占比不算高,但是增幅達(dá)到438.0%,僅次于硬件環(huán)節(jié)。廣告/營(yíng)銷更貼近消費(fèi)者,更具備變現(xiàn)價(jià)值,在國(guó)外受到較多投資意向。

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2015-2016年全球VR投融資規(guī)模結(jié)構(gòu)圖對(duì)比圖

從上圖可以看出,2015年融資最多的領(lǐng)域是硬件環(huán)節(jié),包括硬件輸出,比如VR眼鏡、頭盔、手柄、耳機(jī)等,以及輸入端硬件,如動(dòng)作捕捉和識(shí)別技術(shù)。而2016年投融資結(jié)構(gòu)有了顯著的變化,流向硬件端的資本明顯減少,由2015年的50%下降到2016年的26%;而流向應(yīng)用和內(nèi)容制作端的資本有較大提高,由2015年的28%上升到2016年的46%,包括游戲、視頻、教育、直播等。其中,在應(yīng)用融資中,游戲占比最多,視頻其次;教育融資在企業(yè)級(jí)應(yīng)用中最突出;在硬件融資中,暴風(fēng)魔鏡融資最大2.3億元;其它基本為千萬元級(jí)別。目前單純做硬件融資難度加大,能拿到融資的硬件商基本都是做“硬件+內(nèi)容+平臺(tái)+服務(wù)”的全生態(tài)型企業(yè);在軟件融資中,賽歐必弗融資額較大,為5000萬元,其它融資額百萬至千萬元級(jí)別,覆蓋環(huán)境融合、面部識(shí)別、手勢(shì)等多項(xiàng)技術(shù);解決方案融資集中在交互方案、全景視頻等方面;而服務(wù)融資以平臺(tái)、分發(fā)為主,融資金額基本在百萬元級(jí)別。

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2015-2016年全球VR細(xì)分產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)的投融資規(guī)模情況對(duì)比表

  三、2016年中國(guó)VR產(chǎn)業(yè)投融資情況

(一) 2016年中國(guó)VR投融資規(guī)模實(shí)現(xiàn)快速增長(zhǎng)

2016年作為虛擬現(xiàn)實(shí)的元年,VR也是資本追捧的熱點(diǎn)領(lǐng)域。2015年國(guó)內(nèi)VR投資規(guī)模為21.8億元,投資案例共60輪;2016年投資規(guī)模已達(dá)49.8億元,投資案例178輪,投資規(guī)模增長(zhǎng)128.4%,投資輪數(shù)增長(zhǎng)196.7%。

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2015-2016年國(guó)內(nèi)VR投融資輪數(shù)與增長(zhǎng)圖

(二) 投融資結(jié)構(gòu)

根據(jù)國(guó)內(nèi)投融資情況來看,按投融資輪次統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)對(duì)行業(yè)投資情況更具說明性。

1、按產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)統(tǒng)計(jì)投融資結(jié)構(gòu)

從產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)看,VR投融資領(lǐng)域主要有硬件、應(yīng)用、軟件、解決方案和服務(wù)等。

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2015-2016年國(guó)內(nèi)VR投融資規(guī)模結(jié)構(gòu)對(duì)比圖(按投融資輪次)

從上圖可以看出,2015年融資最多的領(lǐng)域是硬件環(huán)節(jié),包括硬件輸出,比如VR眼鏡、頭盔、手柄、耳機(jī)等,以及輸入端硬件,如動(dòng)作捕捉和識(shí)別技術(shù)。而2016年投融資結(jié)構(gòu)有了顯著的變化,流向硬件端的資本明顯減少,由2015年的50%下降到2016年的26%;而流向應(yīng)用和內(nèi)容制作端的資本有較大提高,由2015年的28%上升到2016年的46%,包括游戲、視頻、教育、直播等。其中,在應(yīng)用融資中,游戲占比最多,視頻其次;教育融資在企業(yè)級(jí)應(yīng)用中最突出;在硬件融資中,暴風(fēng)魔鏡融資最大2.3億元;其它基本為千萬元級(jí)別。目前單純做硬件融資難度加大,能拿到融資的硬件商基本都是做“硬件+內(nèi)容+平臺(tái)+服務(wù)”的全生態(tài)型企業(yè);在軟件融資中,賽歐必弗融資額較大,為5000萬元,其它融資額百萬至千萬元級(jí)別,覆蓋環(huán)境融合、面部識(shí)別、手勢(shì)等多項(xiàng)技術(shù);解決方案融資集中在交互方案、全景視頻等方面;而服務(wù)融資以平臺(tái)、分發(fā)為主,融資金額基本在百萬元級(jí)別。

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2015-2016年國(guó)內(nèi)VR投融資輪次情況對(duì)比表

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2016年國(guó)內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)融資結(jié)構(gòu)圖

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2016年國(guó)內(nèi)VR應(yīng)用各領(lǐng)域的融資結(jié)構(gòu)圖

2、按項(xiàng)目輪次統(tǒng)計(jì)投融資結(jié)構(gòu)

國(guó)內(nèi)VR融資主要有種子輪、天使輪、Pre-A輪、A輪、B輪、C輪、D輪融資以及新三板上市等類型。

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2016年國(guó)內(nèi)VR融資項(xiàng)目輪次結(jié)構(gòu)圖

從上圖明顯可以看出,2016年VR投融資主要集中在天使輪,天使輪和種子輪屬于前端投資,幾乎占到全部融資的半壁江山。這說明目前國(guó)內(nèi)VR行業(yè)還處于初級(jí)階段,近一半VR企業(yè)仍然還處于初步積累階段,商業(yè)模式和盈利模式尚未形成。

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2016年國(guó)內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)的融資項(xiàng)目輪次結(jié)構(gòu)圖

VC/PE機(jī)構(gòu)投資多是天使輪,多持謹(jǐn)慎態(tài)度。相比于上市公司的大規(guī)模布局,國(guó)內(nèi)VC/PE機(jī)構(gòu)總體來看投資VR行業(yè)案例數(shù)量和規(guī)模均比較小,VR作為新興技術(shù)和行業(yè),短期內(nèi)無法實(shí)現(xiàn)成熟的盈利模式,而且初創(chuàng)公司失敗率較高,存在較大風(fēng)險(xiǎn),投資機(jī)構(gòu)的布局相對(duì)謹(jǐn)慎。多數(shù)機(jī)構(gòu)投資VR均是天使輪投資,投資額為百萬至千萬元級(jí)別。

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2016年國(guó)內(nèi)VR項(xiàng)目融資類型結(jié)構(gòu)圖

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2016年國(guó)內(nèi)VR企業(yè)直接投資部分案例

  四、2017-2019年中國(guó)VR產(chǎn)業(yè)投融資環(huán)境及趨勢(shì)分析

(一) VR產(chǎn)業(yè)投融資環(huán)境分析

1、多項(xiàng)鼓勵(lì)出臺(tái)政策為VR投融資帶來利好

作為現(xiàn)代信息科技發(fā)展的代表,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)得到國(guó)家政策的大力支持。在國(guó)家的鼓勵(lì)與支持下,一系列具有指導(dǎo)意義的政策為我國(guó)VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展保駕護(hù)航。2016年12月,國(guó)務(wù)院印發(fā)了《“十三五”國(guó)家信息化規(guī)劃》,其中就強(qiáng)調(diào)超前布局虛擬現(xiàn)實(shí)、人工智能等前沿技術(shù),以構(gòu)筑新賽場(chǎng)先發(fā)主導(dǎo)優(yōu)勢(shì)。2016年8月,國(guó)務(wù)院正式印發(fā)《“十三五”國(guó)家科技創(chuàng)新規(guī)劃》,對(duì)人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)等諸多前沿科技都做出了明確的規(guī)劃。強(qiáng)調(diào)要突破虛實(shí)融合渲染、真三維呈現(xiàn)、實(shí)時(shí)定位注冊(cè)等一批關(guān)鍵技術(shù),在工業(yè)、醫(yī)療、文化、娛樂等行業(yè)實(shí)現(xiàn)專業(yè)化和大眾化的示范應(yīng)用,培育虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)。除此之外,《“互聯(lián)網(wǎng)+”人工智能三年行動(dòng)實(shí)施方案》和《智能硬件產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展專項(xiàng)行動(dòng)(2016-2018年)》等扶持政策也陸續(xù)出臺(tái),均明確提出鼓勵(lì)和支持VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

對(duì)于一個(gè)新興的產(chǎn)業(yè)來說,有國(guó)家政策的支持,很大程度上可以從宏觀上推動(dòng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,尤其是在VR初期發(fā)展階段。只有在政策的東風(fēng)下,才有可能實(shí)現(xiàn)VR的快速發(fā)展,同時(shí)也給投資人注入強(qiáng)大信心。

2、證監(jiān)會(huì)限制進(jìn)一步規(guī)范VR投融資行為

2016年5月證監(jiān)會(huì)叫停上市公司的跨界定增,涉及VR、游戲、影視等四個(gè)行業(yè)。并表示將重點(diǎn)核查影視、VR等熱門虛擬經(jīng)濟(jì)并購(gòu)重組案。證監(jiān)會(huì)的舉措確實(shí)對(duì)非理性上市公司的投資行為造成影響,大量公司或撤出、或開始謹(jǐn)慎對(duì)待對(duì)VR創(chuàng)業(yè)公司的投資。

雖然證監(jiān)會(huì)并非封鎖了上市公司投資VR的全部可能,叫停的只是存在跨界的公司,不跨界的公司依然可以投資VR。但證監(jiān)會(huì)的一系列規(guī)定進(jìn)一步規(guī)范了VR投資,由此產(chǎn)生的連鎖效應(yīng),就是更多的天使投資人或者做A、B輪融資的投資者對(duì)VR行業(yè)的熱度進(jìn)一步下降,VR初創(chuàng)企業(yè)想獲取資金的難度進(jìn)一步加大。

(二) 投融資趨勢(shì)分析

1、VR產(chǎn)業(yè)投資重點(diǎn)由硬件向內(nèi)容演進(jìn)

從VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展本身來講,未來應(yīng)用是VR產(chǎn)業(yè)的引爆點(diǎn)。VR應(yīng)用場(chǎng)景多樣,消費(fèi)級(jí)應(yīng)用,即2C應(yīng)用是最貼近市場(chǎng)的應(yīng)用,也是最容易推動(dòng)市場(chǎng)火爆發(fā)展的驅(qū)動(dòng)力,其中游戲是VR最先啟動(dòng)的應(yīng)用,消費(fèi)者基礎(chǔ)最好,最易培育成為殺手級(jí)應(yīng)用。而2B應(yīng)用則需要靠企業(yè)、政府等多方面市場(chǎng)主體共同推動(dòng),目前來看,房地產(chǎn)、工程和教育最有可能成為引領(lǐng)企業(yè)級(jí)市場(chǎng)的應(yīng)用。未來VR產(chǎn)業(yè)更多地將從應(yīng)用爆發(fā),進(jìn)而帶動(dòng)硬件的落地和發(fā)展,單純的硬件發(fā)展幾乎沒有可能。

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2017-2020年國(guó)內(nèi)VR應(yīng)用各領(lǐng)域發(fā)展預(yù)測(cè)圖

從國(guó)內(nèi)資本的關(guān)注度和活躍度分析可知,VR產(chǎn)業(yè)投資的重點(diǎn)已從2015年的硬件逐步集中到內(nèi)容端。輸出型硬件市場(chǎng)已有足夠的參與者,門檻較低,一旦巨頭開始做,小企業(yè)將被吞噬,所以VR硬件投資的早期機(jī)會(huì)已很小,更多VR小硬件公司已經(jīng)開始轉(zhuǎn)型做內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)、內(nèi)容原創(chuàng)生產(chǎn)、內(nèi)容投資合作等更接近變現(xiàn)的環(huán)節(jié)。而輸入端公司較少,對(duì)技術(shù)要求較高。VR應(yīng)用和內(nèi)容提供商開始受到資本青睞,但目前尚未出現(xiàn)爆款級(jí)應(yīng)用產(chǎn)品,隨著未來爆款應(yīng)用出現(xiàn),應(yīng)用將帶動(dòng)硬件落地與發(fā)展,整個(gè)VR行業(yè)也會(huì)迎來新一輪爆發(fā)。

2、掌握VR關(guān)鍵核心技術(shù)的企業(yè)將得到資本持續(xù)關(guān)注

沿著摩爾定律描述的發(fā)展規(guī)律,傳感器、微處理器、存儲(chǔ)器等虛擬現(xiàn)實(shí)的關(guān)鍵部件性能將快速提升,包括Google、微軟、索尼等在內(nèi)的科技龍頭企業(yè)也在不斷增加技術(shù)研發(fā)投入,未來VR技術(shù)的提升趨勢(shì)是不容置疑的。下圖中縱軸表示技術(shù)受關(guān)注的程度,橫軸表示技術(shù)發(fā)展的時(shí)間,通常右側(cè)的技術(shù)較為成熟。分析目前VR中的主流技術(shù),可以得出傳統(tǒng)顯示發(fā)展成熟,光場(chǎng)顯示、全息顯示技術(shù)成為關(guān)注熱點(diǎn);顯卡性能已經(jīng)跨過性能瓶頸,進(jìn)入穩(wěn)定發(fā)展時(shí)期;VR一體機(jī)性能不足,無線傳輸技術(shù)在過度期火熱發(fā)展。技術(shù)進(jìn)步將在推動(dòng)VR

發(fā)展進(jìn)程中起到關(guān)鍵作用。目前,技術(shù)起步期高級(jí)階段、過熱期、以及冷卻期

前段技術(shù)更容易受到資本青睞。

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VR技術(shù)發(fā)展路線圖

從國(guó)內(nèi)資本的關(guān)注度和活躍度分析可知,VR產(chǎn)業(yè)投資的重點(diǎn)已從2015年的硬件逐步集中到內(nèi)容端。輸出型硬件市場(chǎng)已有足夠的參與者,門檻較低,一旦巨頭開始做,小企業(yè)將被吞噬,所以VR硬件投資的早期機(jī)會(huì)已很小,更多VR小硬件公司已經(jīng)開始轉(zhuǎn)型做內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)、內(nèi)容原創(chuàng)生產(chǎn)、內(nèi)容投資合作等更接近變現(xiàn)的環(huán)節(jié)。而輸入端公司較少,對(duì)技術(shù)要求較高。VR應(yīng)用和內(nèi)容提供商開始受到資本青睞,但目前尚未出現(xiàn)爆款級(jí)應(yīng)用產(chǎn)品,隨著未來爆款應(yīng)用出現(xiàn),應(yīng)用將帶動(dòng)硬件落地與發(fā)展,整個(gè)VR行業(yè)也會(huì)迎來新一輪爆發(fā)。

從VR技術(shù)資本熱度來看,資本偏愛除了從硬件到應(yīng)用的轉(zhuǎn)變,不變的則是對(duì)核心技術(shù)的青睞,因?yàn)橥顿Y技術(shù)型的公司從一開始就有了內(nèi)生價(jià)值,它能夠被資本發(fā)掘一定是因?yàn)樗^去已經(jīng)有了一定的投入和積累,尤其是一些關(guān)鍵性技術(shù)節(jié)點(diǎn)上的公司,如屏幕、傳感器、追蹤、視頻流處理、視頻拼接、聲音處理、引擎、交互、全景視頻、VR App開發(fā)等,國(guó)內(nèi)在這部分的深耕細(xì)作較少,資本流入困難。

3、VR產(chǎn)業(yè)投資將從天使輪等早期階段向后期過渡

從投資階段來看,VR投融資主要集中在天使輪,天使輪和種子輪屬于前端投資,幾乎占到全部融資的半壁江山。國(guó)內(nèi)VR行業(yè)還處于初級(jí)階段,近一半VR企業(yè)仍然還處于初步積累階段,隨著行業(yè)的成熟,以及前期項(xiàng)目的“模式驗(yàn)證”,未來投資重點(diǎn)將從種子輪、天使輪等前端投資向后端過渡。

編 輯:章芳
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