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廣電運營商也要玩VR 是變革還是炒作?

2016年5月24日 10:58  第一財經(jīng)日報  作 者:佚名

VR(虛擬現(xiàn)實)技術今年不僅在彩電、顯示、科技行業(yè)掀起熱潮,也波及到廣電系統(tǒng)。 5月23日,吉視傳媒(601929.SH)宣布,通過與深圳佳創(chuàng)視訊公司合作,試水“虛擬現(xiàn)實+廣播電視”的產(chǎn)業(yè)化運營商業(yè)模式。此前,湖南衛(wèi)視也通過與米多娛樂合作,將VR技術引入《我是歌手》等綜藝節(jié)目。

VR技術目前更多在游戲、手機視頻領域應用,國內廣電系統(tǒng)的運營商也紛紛切入VR領域,是變革還是概念炒作?

廣電運營商紛紛涉足VR

據(jù)公告,5月20日,吉視傳媒與深圳市佳創(chuàng)視訊技術股份有限公司(下稱佳創(chuàng)視訊)簽署了《“虛擬現(xiàn)實+廣播電視”產(chǎn)業(yè)化運營合作協(xié)議》。

“虛擬實現(xiàn)+廣播電視”的核心商業(yè)模式是,以VR視頻內容為入口、以“吉林省VR播控云平臺”為業(yè)務載體、以廣播電視智能光網(wǎng)絡為傳輸通道、以廣播電視用戶及其他內容受用方購買來實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實內容在廣播電視平臺的播出。

具體分工方面,首先,由數(shù)字電視播控技術提供商提供廣播電視虛擬現(xiàn)實播控云平臺的構建;其次,由VR內容制作商制作出符合廣播電視播出要求的虛擬現(xiàn)實內容,并由廣電運營商審核后,在VR頻道進行播出(點播);之后,頻道播出的增值收益由廣電運營商與VR內容制作商按照多種合作方式進行收益分成;另外,廣電運營商為VR內容制作商提供文化、旅游等社會資源對接,由內容制作商負責拍攝編輯與技術轉化,版權及播出收益雙方共享。

其中,佳創(chuàng)視訊主要負責虛擬現(xiàn)實內容的采集、拍攝與技術轉讓,以及提供虛擬現(xiàn)實數(shù)字電視整體解決方案;而吉視傳媒主要負責“吉林省VR播控云平臺”前端建設及內容播控運營,積極推動VR內容直播及點播頻道的開通,為雙方的合作提供信息內容資源對接,并為吉林省內教育文化VR內容的播出提供便捷的廣播電視信息發(fā)布渠道。

不只吉視傳媒,湖南衛(wèi)視也涉足了VR領域。其知名的綜藝節(jié)目《我是歌手》的第四季,邀請米多娛樂參與拍攝所有歌手臺前幕后的演出與花絮,以VR全景技術實現(xiàn)現(xiàn)場還原,使《我是歌手》成中國第一個VR綜藝節(jié)目。湖南衛(wèi)視旗下的芒果互娛還與米多娛樂簽署戰(zhàn)略合作,米多娛樂將和湖南衛(wèi)視合作所有娛樂節(jié)目、IP的VR內容,為國內觀眾提供更多VR綜藝和娛樂內容。

三網(wǎng)融合專家、融合網(wǎng)執(zhí)行總編輯吳純勇向第一財經(jīng)記者表示,長遠看家庭娛樂內容,從標清、高清、2K、4K、3D到VR,是一個視頻技術的升級方向。所以,廣電系的上市公司都在布局、占位。除了吉視傳媒、湖南衛(wèi)視,湖北廣電、陜西的廣電網(wǎng)絡也在切入VR領域。

廣電網(wǎng)絡是VR播出最佳途徑?

近年,受互聯(lián)網(wǎng)視頻的沖擊,廣播電視網(wǎng)絡傳統(tǒng)的收月租的商業(yè)模式遇到很大挑戰(zhàn)。VR技術的興起,讓廣電網(wǎng)絡運營商看到新增長點的機會。

2016年4月,工信部電子技術標準化研究院發(fā)布了《虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書5.0》,并在“虛擬現(xiàn)實技術特點”內容中明確提出:“虛擬現(xiàn)實要想得到很大的發(fā)展,需要與互聯(lián)網(wǎng)進一步結合,目前虛擬現(xiàn)實應用的數(shù)據(jù)量非常巨大,而整體網(wǎng)絡的速度相對較慢,而且分布不均衡,使得效果大打折扣,我們需要在虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中考慮數(shù)據(jù)壓縮的問題,該問題不可回避”。

吉視傳媒認為,“虛擬現(xiàn)實+廣播電視”的模式創(chuàng)新點在于,廣播電視網(wǎng)絡的數(shù)據(jù)傳輸有高帶寬、高穩(wěn)定性,向廣播電視用戶呈現(xiàn)和傳送全景視頻、VR視頻等視頻內容,不僅能支持海量用戶實時、穩(wěn)定地傳輸大容量VR視頻,還將推動VR技術在廣播電視領域的產(chǎn)業(yè)化應用。

VR視頻主要包括360度全景視頻和沉浸式視頻,一般由8個以上4K高清晰度攝像頭采集的內容拼接而成,且鏡頭越多,沉浸效果越好;采集格式主要采用H.264和4K。因此,為保證視頻質量,VR視頻的傳輸碼率遠大于對傳統(tǒng)模式下視頻清晰度的要求。吉視傳媒認為,廣播電視網(wǎng)的骨干網(wǎng)是萬兆光網(wǎng)絡,因此是VR內容傳播最佳途徑。吉視傳媒已自主研發(fā)了“萬兆IP廣播光纖入戶技術方案”,終端接入VR視頻內容有技術保障。

目前,教育文化是VR技術的一個重要應用領域,VR已經(jīng)成為數(shù)字博物館(圖書館/科學館)、自然科學實驗室等應用系統(tǒng)的核心支撐技術。吉視傳媒還將對吉林省優(yōu)質教育視頻資源進行VR內容采集、拍攝,并進行技術轉化,制作出教育培訓VR內容,提升教學效果。

不過,吳純勇認為,國內、國際的VR產(chǎn)業(yè)還沒到成熟階段,而且目前的VR頭盔等設備偏向個人化享受,與電視以家庭為主的特性如何融合,還需要探索,“所以廣電系統(tǒng)的有線電視運營商也玩VR,目前還處于概念炒作階段”。

網(wǎng)絡、內容和消費習慣是三大挑戰(zhàn)

VR是今年成為資本追逐的熱點,不排除廣電類上市公司包裝VR概念,炒高市值的可能性。吳純勇說,由于廣電系統(tǒng)缺乏VR方面的技術和人才,所以建議廣電上市公司不要“眉毛胡子一把抓”,應該加強與外界的合作,產(chǎn)業(yè)鏈每個環(huán)節(jié)各施其職,共同推進VR技術在廣電系統(tǒng)、在家庭中的落地。

比如,由光線傳媒等內容制造商,聚焦做VR內容,或將高清、2K、4K的內容轉化為偽VR內容;吉視傳媒等有線電視運營商,聚焦于如何讓VR內容在家庭落地,VR內容一般在100兆、200兆以上,是否可以壓縮到50兆來傳輸,是否通過VR機頂盒來進入家庭,與電視結合還是與VR頭盔結合,這些問題都需要考慮清楚;佳創(chuàng)視訊等技術提供商,則聚焦于為有線電視運營商提供VR內容制作、傳輸?shù)募夹g解決方案,等等。

湖南長沙廣播電視臺副臺長賀大公告訴第一財經(jīng)記者,長沙電視臺今年也在VR領域試水,在剛剛結束的深圳“文博會”上,智慧長沙、湖南省的一些動漫內容也推出了VR產(chǎn)品。

“目前還處于起步階段,技術不是問題,網(wǎng)絡、內容和消費習慣才是最大的挑戰(zhàn)”。賀大公說,國內一些VR頭盔,貴的要幾千元,但便宜的已在100元以內,所以難點不在硬件。

在賀大公看來,VR顛覆了傳統(tǒng)電視內容的制作、傳輸和觀看方式,廣電原有的網(wǎng)絡是否能完美承載VR內容傳輸?shù)娜蝿帐强简炛弧F浯,目前VR的應用范圍還很狹窄,VR內容還沒形成規(guī)模,能否讓消費者看到豐富的VR內容是考驗之二。此外,VR是新技術趨勢,但消費者是否認同,又是另外一回事。

3D電視是前車之鑒。賀大公說,雖然3D電影已經(jīng)很普及,但是3D電視前幾年炒熱了一輪之后,現(xiàn)在市場上卻很少再看見了。因為在電影院里,帶3D眼鏡觀看影片很自然,但是在家里電視是與家人一起看的,每人帶副3D眼鏡就不自然了!澳壳埃琕R頭盔等更傾向滿足個性化、私密化的需求,怎么在客廳落地,大家還在找方法”。所以,“我們密切關注,想有所作為;但走得太快,不適宜!

編 輯:章芳
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